黑悟空闹了一天,深圳人赚翻

黑悟空闹了一天,深圳人赚翻

admin 2024-08-27 广州软文合集 324 次浏览 0个评论

黑悟空闹了一天,深圳人赚翻

作者 | 孟雪

编辑 | 江江

腾云驾雾,七十二变。

戈壁荒漠,破碎佛像,乡音民风。

大圣以及取经路上的一切,在《黑神话:悟空》中一一展开。

在这里,为追寻昔日传说的真相,玩家将化身为一位 " 天命之人 ",踏上一条充满凶险与奇遇的西游之旅,沿途尽是妖魔鬼怪、神仙圣贤。

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在《黑神话:悟空》里,玩家将直面天命,踏上一条充满凶险与奇遇的西游之旅

还未上线,这款游戏便已掀起狂潮,连瑞幸的首席增长官也感叹,它带来的强大 " 男性购买力 ";甚至有公司提出主动放假,让员工尽情投入这场期待已久的游戏冒险。

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瑞幸 CGO 杨飞在朋友圈感叹:" 男性购买力颠覆了认知。"/ 图源:网络

如今,这款现象级的作品终于来了。

昨天上午 10 点,《黑神话:悟空》全球同步上线,一款以中国神话为底蕴的动作角色扮演游戏,瞬间引爆各大热搜榜。据统计,其预售销量已超过 120 万份,大幅打破此前 10 万份量级的国产游戏预售纪录,预售额则约为 4 亿元。

可以说,这只来自深圳的 " 猴子 ",奏响的不仅是一个游戏神话,更是一场资本盛宴。

腾讯入股,悟空出世

悟空,并非从花果山的石头中突然蹦出来的,而是一家办公地点位于深圳市南山区、名为 " 游戏科学 " 的公司精心养育了 6 年。

游戏科学创立于 2014 年,寓意游戏开发是一门需要勤奋和灵感并重的严谨学科。

其初创团队全部来自深圳市的腾讯,平均从业经验 13 年,合作时间超 10 年,参与过红极一时网游项目《斗战神》,后因理念不合,相继从腾讯互娱离开。

为求生存和稳定现金流,公司刚成立前几年,CEO 冯骥带领团队陆续推出《百将行》和《战争艺术:赤潮》,首先涉足 " 来钱快 " 的手游领域。

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游戏科学 CEO 冯骥 / 图源:新华网《扬声》

2017 年 5 月,《战争艺术:赤潮》为游戏科学吸引来发行方英雄互娱(现名 " 英雄游戏 ")6000 万,后者旗下全资子公司英雄金控成为游戏科学公司股东,持股 20%。

手游虽带来不错收益,但团队成员始终心系单机游戏,西游题材。

冯骥在接受采访时说道,团队在 2016 年进行了市场调研,彼时,美国的单机市场 100 多亿美元,日本 50 多亿美元,而中国单机市场不足 1 亿美元,但是他们坚定认为," 未来 10-15 年内,中国的单机市场规模会达到甚至超过日本的水平 "。

2018 年,实现梦想的热情已按捺不住。游戏科学全员决定全力打造一款团队真正想做的单机动作游戏,项目代号 "B1",代表 " 黑神话系列 " 的首部作品,即当前的《黑神话:悟空》。冯骥为此制定了五大核心原则,其中包括 " 令人沉浸的成长驱动玩法 " 和 " 不可妥协的高品质画面 ",并规划了系列后续作品的发展方向。

两年后,《黑神话:悟空》初次崭露锋芒。2020 年 8 月 20 日,首支预告片发布,场景宏大,画质细腻,充满了中国文化的独特韵味。截至目前,这支预告片在 b 站上的播放量超过 5700 万,成为无数玩家心中的期待之作。

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《黑神话:悟空》预告片一经发布,立马引起广泛关注与热议

视频发布后,冯骥透露,在《黑神话:悟空》的演示视频发布后,腾讯迅速组织团队拜访了游戏科学,双方就合作达成一致。

2021 年 3 月,腾讯通过增资,获得了游戏科学公司 5% 的股权,具体投资金额未公开。

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广西腾讯创业投资有限公司持有游戏科学公司 5% 的股权 / 图源:企查查

据财联社报道,在此期间,游戏科学的总资产和净资产显著增长。从 2020 年 12 月底到 2021 年 6 月底,游戏科学总资产从 4041.37 万元大幅增长至 2.98 亿元;净资产从 1561.92 万元大幅增长 2.70 亿元。

此次投资的重要因素之一是游戏科学希望腾讯在虚幻引擎技术上提供支持。为确保《黑神话:悟空》在各硬件平台上拥有高质量表现,游戏科学选择虚幻引擎 5 开发。腾讯自 2012 年投资 " 虚幻 " 引擎开发商 Epic Games 后,积累了丰富的相关经验,能够为其提供技术帮助。

尽管获得了腾讯的投资,游戏科学将继续保持独立运营,腾讯在这个过程中遵循 " 不干预经营决策、不抢占项目主导权、不寻求发行运营 " 的 " 三不 " 原则,确保在自主性上不受影响。

六年磨一剑,《黑神话:悟空》不负众望。

6 月 10 日晚,《黑神话:悟空》开启预售,推出 268 元的数字标准版、328 元的数字豪华版,以及 820 元的实体豪华版和 1998 元的实体收藏版。

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6 月 10 日晚,《黑神话:悟空》开启预售

预售迅速引发了抢购。京东平台上 3 万套实体收藏版,火速售罄,三天内销售额过亿元。

一个月后,游戏销量达 120 万份,销售额达 3.9 亿元,同时登顶多国游戏热销榜。

然而,与此形成对比的是,7 月公布的《2024 年 1-6 月中国游戏产业报告》显示,国内上半年主机游戏市场实销收入仅为 7.97 亿元。

合作方出圈,概念股沸腾

在上线前一周里,微博多条热搜词条均与《黑神话:悟空》有关,其关注度之高,令人瞩目。各大品牌也纷纷借势合作,不愿错过这一难得的契机。

自 3 月起,多个品牌纷纷与《黑神话:悟空》展开合作,据盐财经不完全统计:

英伟达宣布支持全景光追和 DLSS 3.5 技术;

海信推出定制电视和显示器;

致态 ZHITAI、联想拯救者、京东、INART 等成为其官方合作伙伴,推出定制电脑存储设备、人偶和实体版预售;

滴滴青桔发布联名共享单车;

吉考斯工业推出 " 心猿 " 服饰系列等;

甚至山西文旅也下场参与其中。

瑞幸咖啡,当属合作最出圈的一位。

8 月 19 日,瑞幸与《黑神话:悟空》的联名产品一经发布,便迅速售罄。尽管系统短暂崩溃、商品券无法核销引发了一些抱怨,但消费者依旧热情不减,社交媒体上充满了 " 被当猴耍 " 的调侃。

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瑞幸与《黑神话:悟空》的联名产品 / 图源:网络

瑞幸 CGO 杨飞在朋友圈感叹:" 全国周边秒售罄,差点系统崩溃。男性购买力今早颠覆团队认知了。"

作为国产游戏的代表之作,《黑神话:悟空》热度同样席卷资本市场,推动华谊兄弟、浙版传媒、中信出版等相关概念股持续走高。

为何是这几家?

天眼查数据显示,华谊兄弟在 2017 年参与投资了英雄互娱科技股份有限公司,持有后者 5.7% 的股权,涉足网络游戏和手机游戏业务。而英雄互娱,正是前文提及的游戏科学的投资方——英雄金控的母公司。

8 月 14 日以来,华谊兄弟累计涨幅高达 43%;8 月 19 日,更是开盘涨停,涨幅达 19.9%。

不过,英雄互娱在 2022 年年报数据显示,2022 年以 4.8 亿元出售了其持有的游戏科学公司 19% 股权,其中 2.8 亿元已于当年到账,剩余的 2 亿元将在双方协商后(但不早于 2025 年 4 月 1 日)支付,并附带一定的或有条款。

浙版传媒旗下的浙江出版集团数字传媒有限公司是《黑神话:悟空》的出版方,负责游戏的内容审核、版号申请和市场准入等工作。得益于《黑神话:悟空》的上线,浙版传媒今日股价上涨了 10%。

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《黑神话:悟空》在正式发售后,即登上 Steam 游戏热门榜首 / 图源:Steam 官网

值得注意的是,作为出版方,出版单位通常收取一次性出版费用,金额从几万元到十几万元不等,相对于整个游戏开发和发行成本来说影响较小。

此外,中信出版将负责出版《黑神话:悟空》的设定集,该设定集将包含游戏背景、角色设计、场景描绘等内容,因《黑神话:悟空》的美术表现出色,预计游戏热度将推动设定集等周边商品的销量。

除上述三家公司外,旗天科技、迅游科技、国旅联合等其他黑神话悟空概念股在今日开盘后均持续拉升,截至发稿前,涨幅均超 5%。

你玩 1 小时,他们支出 2000 万

根据多家媒体报道,冯骥在采访中透露,《黑神话:悟空》每小时的玩家体验,对应的开发成本大约为 1500 万至 2000 万元人民币。

其团队预计游戏整体时长将超过 15 小时,而实际的研发时长是游戏时长的 1.5 倍以上。

按此计算,研发成本至少需要 4 亿元人民币。

为何如此昂贵?

自《黑神话:悟空》预售开启以来,玩家激动之情溢于言表,将 " 中国首部 3A 游戏 " 的赞誉加诸其上。3A 指的就是,A lot of money、A lot of resources、A lot of time(大量的金钱、资源与时间),代表着高投入、高资源、高时间成本的开发项目。

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《黑神话:悟空》游戏画面利用了多种能提升游戏特效表现的技术

过去的《使命召唤》系列、《刺客信条》系列、《巫师》系列等,都是典型的 3A 游戏。

对于 3A,冯骥在知乎个人账号中写道," 不排斥也不喜欢 "。他强调," 这种热衷容易混淆游戏工业化水平与游戏品质好坏这两件截然不同的事情,把手段当成了目的 "。

此外,与大多数海外成熟的 3A 游戏能够在各大平台同步上线不同,《黑神话:悟空》在主机平台初期仅登陆 PS5,Xbox Series X|S 的用户无法第一时间体验到游戏,显示出与顶级游戏之间的细微差距。

在一片看好声中,《黑神话:悟空》也并非没有争议。

比如,去年 11 月,一篇文章严厉批评了游戏制作团队存在性别歧视问题,并指责游戏中缺乏女性角色,引发了广泛的讨论,并对游戏科学和中国游戏行业的批评。部分观点认为,这款游戏只是被当成了攻击的靶子。

尽管如此,《黑神话:悟空》的出现,确实让国内玩家看到了希望。

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为支持国产游戏行业,多家公司宣布在《黑神话:悟空》上线这天放假 / 图源:网络

随着移动互联网的兴起和手游市场的快速盈利,国内的资金和人才大量流向了可以迅速回收成本的手游领域,而 PC 端和主机端的精品制作被忽视,导致了国产 3A 大作的长期缺位。

同时,随着 "648 充值体系 " 带来的市场疲劳,玩家们逐渐厌倦了在不同题材游戏中重复抽卡和购买皮肤的单调体验,市场急需新的刺激。

《黑神话:悟空》如一场久盼的甘霖,不仅是一款游戏,更承载了国内玩家对国产 3A 游戏产业的期盼。

正如玩家所言:" 我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回到自己国家的异世界当猴哥。"

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